Tutaj znajdziecie scenariusze nadesłane w czasie ostatnich kilku edycji Quentina oraz zwycięskie prace z początków funkcjonowania nagrody.
UWAGA! Kolejność prac w poszczególnych kategoriach nie oddaje ilości zdobytych punktów, a jedynie porządek alfabetyczny według nazwisk autorów.
Prace dostępne są w wersji oryginalnej nadesłanej na konkurs, dzięki czemu możecie zapoznać się z oryginałem, na podstawie krórego kapituła wystawiła ocenę.
Praca zwycięska jest także dostępna w wersji poprawionej, przeformatowanej i skorygowanej, by łatwiej było ją wydrukować, przeczytać i poprowadzić.
System: autorski
Setting: miasto we współczesnej, alternatywnej Polsce
Gotowa mechanika: oryginalna
Modyfikacje zasad: brak
Ilość graczy: 2-6
Gotowe postacie: brak, zasady tworzenia postaci
Ilość sesji: niesprecyzowana
Dodatki: zasady
Opis: w świecie, w którym baśniowe istoty ukrywają się wśród ludzi niewiele potrzeba, by strach i uprzedzedzenia doprowadziły do tragedii.
System: Legenda Pięciu Kręgów 3 ed.
Setting: wyspa Ktit-Jima i dalej
Gotowa mechanika: oryginalna
Modyfikacje zasad: brak
Ilość graczy: dowolna, najlepiej 4
Gotowe postacie: nie
Ilość sesji: niesprecyzowana
Dodatki: nie
Opis: Święte miejsce zostało zbeszczeszczone. Nadzieja na przywrócenie porządku leży w odległej w świątyni. Oto opowieść, w której świat realny przeplata się z tajemniczym światem duchów.
System: Warhammer 2 ed.
Setting: wolne miasto Nuln
Gotowa mechanika: oryginalna
Modyfikacje zasad: brak
Ilość graczy: 3-5
Gotowe postacie: dane role fabularne i statystyki postaci
Ilość sesji: jedna
Dodatki: mapki
Opis: Utrzymana w duchu „Ocean's Eleven”, pełna retrospekcji i zwrótów akcji opowieść o zuchwałej kradzieży.
Praca usunięta na życzenie autora.
System: Warhammer 2 ed.
Setting: Alt Glading, wioska we wschodnim Stirlandzie
Gotowa mechanika: oryginalna
Modyfikacje zasad: brak
Ilość graczy: dowolna
Gotowe postacie: nie
Ilość sesji: niespracyzowana
Dodatki: mapki i pomoce dla MG
Opis: Zbrodnie sprzed lat ściągnęły zagładę na Alt Glading, bohaterowie, by przezyć, muszą stawić czoła przeszłości.
System: Wolsung
Setting: Santa Luna i dżungle Atlantydy
Gotowa mechanika: oryginalna
Modyfikacje zasad: brak
Ilość graczy: dowolna
Gotowe postacie: nie
Ilość sesji: jedna
Dodatki: brak
Opis: Krótka historia o kaganku oświaty, który cywilizowany wanadyjczyk niesie nieokrzesanym dzikusom, zamieszkującym dżungle dalekiej Atlantydy.
System: SWEX
Setting: alternatywny rok 1940
Gotowa mechanika: oryginalna
Modyfikacje zasad: brak
Ilość graczy: 4
Gotowe postacie: dane role fabularne i statystyki
Ilość sesji: niesprecyzowana
Dodatki: brak
Opis: 1940. Niemiecka maszyna wojenna zagarnęła właśnie Francję i rozpoczyna atak na Wielką Brytanię. Na Pacyfiku trwa ekspansja Japonii. Stany Zjednoczone trzymają się z dala od walki, jednak udzielają dość życzliwej pomocy aliantom. Niemiecki okręt podwodny U-95 zboczył z kursu i natknął się na patrol zaginionej cywilizacji Atlandydy. II Wojna Światowa wkrótce przybierze nowe oblicze.
System: Warhammer 2 ed.
Setting: bezdroża Starego Świata i miasto Nuln
Gotowa mechanika: oryginalna
Modyfikacje zasad: brak
Ilość graczy: 3-5
Gotowe postacie: brak
Ilość sesji: niesprecyzowana
Dodatki: brak
Opis: Przypadkowe spotkanie w zapomnianej przez bogów wiosce wciąga bohaterów w sieci diablicznej intrygi. Opowieść utrzymana w klimatach mrocznego kryminału.
System: Warhammer 2 ed.
Setting: środkowa Bretonnia
Gotowa mechanika: oryginalna
Modyfikacje zasad: brak
Ilość graczy: dowolna
Gotowe postacie: nie
Ilość sesji: niesprecyzowana
Dodatki: brak
Opis: Zemsta do danie, która najlepiej smakuje na zimno. Opowieść o niespłaconych długach i gadziej cierpliwości.
layout: narsilion